League patch 10.23: notes and all new mythical items

The day when League of Legends changes from season to season has arrived. Patch 10.23 is that preseason patch that, as happened in the past with the Dragons, is going to change the way you play in Summoner’s Rift.

Los objetos míticos y sus nuevas pasivas están aquí, y es que League of Legends tendrá multitud de nuevas formas de construir el equipamiento de los personajes con más alternativas y nuevas formas de jugar a los campeones.

Además, la tienda se ha actualizado para hacer más fácil el proceso de comprar los objetos necesarios para completar los nuevos míticos, y todos los ítems han recibido una actualización gráfica. Repasamos las notas del parche (aviso, son muy largas).

Notas del parche 10.23 de League of Legends

Nueva tienda

La tienda se ha actualizado con un diseño mucho más sencillo e intuitivo, además de incluir contra qué personajes va bien determinado objeto y con qué podría ir bien combinarlo.

Nuevos objetos Míticos

Los nuevos objetos Míticos son la principal atracción de la temporada 2021 de League of Legends; son únicos, solo se puede tener uno y otorgan una pasiva única que da estadísticas a otros objetos legendarios.

Objetos míticos de tirador

Viento Huracanado

Movilidad

3400 de oro

+55 de Daño de Ataque

+20% de Velocidad de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Pico + 625 de oro.

Activa, Golpe Céfiro: Te desplazas hacia la dirección objetivo y disparas tres misiles al enemigo con menos vida cerca de tu destino (con prioridad a campeones). Inflige un total de 180 a 315 (niveles 1 a 18) (+45% de Daño de Ataque adicional) de daño mágico. Aumenta contra objetivos con poca vida, hasta un 50% contra objetivos con un 50% de Vida. (90 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +3% de Velocidad de Movimiento.

Verdugo de Krakens

Antitanques

3400 de oro

+60 de Daño de Ataque

+25% de Velocidad de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Pico + 625 de oro.

Arpón: Realiza un ataque mejorado cada tres ataques, el cual inflige de 60 (niveles 1 a 18) (+30% de Daño de Ataque adicional) de daño verdadero.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +10% de Velocidad de Ataque.

Arcoescudo Inmortal

Sobrevivir a ráfagas

3400 de oro

+50 de Daño de Ataque

+15% de Velocidad de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+12% de Robo de Vida

Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Cetro vampírico + 600 de oro.

Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu vida en un porcentaje inferior al 30%, recibirás un escudo de 250-700 de daño (niveles 1 a 18) durante 3 seg. Además, recibirás un 15% de Robo de Vida durante 8 seg. (90 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a los demás objetos legendarios 5 de daño de ataque y 50 de vida.

Objetos míticos de tanques

Égida de Fuego Solar

Daño que aumenta

3200 de oro

+450 de Vida

+30 de Armadura

+30 de Resistencia Mágica

+15 de Aceleración de Habilidad

Rescoldo de Bami + Protección de la legión + 700 de oro.

Inmolar: Inflige de 20 a 40 (niveles 1 a 18) (+1% de Vida adicional) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (aumenta un 50% contra súbditos y monstruos). Infligir daño a campeones enemigos o monstruos épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño subsecuente de Inmolar un 12% durante 5 seg. (se acumula 6 veces).

Resplandor: Al tener el máximo de acumulaciones, tus ataques básicos explotarán a tu alrededor, lo que quema a los enemigos cercanos por el daño de Inmolar durante 3 seg.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Aceleración de Habilidad.

Guantelete de Fuego Escarchado

Ralentiza a los enemigos

3200 de oro

+350 de Vida

+50 de Armadura

+25de Resistencia Mágica

+15 de Aceleración de Habilidad

Rescoldo de Bami + Manto de anulación de magia + Chaleco de cadenas + 950 de oro.

Inmolar: Inflige de 20 a 40 (niveles 1 a 18) (+1% de Vida adicional) de daño mágico por seg. a enemigos cercanos (aumenta un 50% contra súbditos y monstruos).

Fuego Escarchado: Los ataques crean un campo congelado que ralentiza a los enemigos un 30% (+4% por cada 1000 de Vida adicional) durante 1.5 seg. (4 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +100 de Vida y +7.5% de tamaño.

Quimiotanque Turbo

Iniciación

3200 de oro

+350 de Vida

+25de Armadura

+50 de Resistencia Mágica

+15 de Aceleración de Habilidad

Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Capa negatrón + 1000 de oro.

Activa, Persecución: Otorga +75% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de 4 segundos) emite una onda expansiva que ralentiza al campeón enemigo cercano un 40% durante 2 seg. (90 seg. de Enfriamiento)

Inmolar: Inflige de 20 a 40 (niveles 1 a 18) (+1% de Vida adicional) de daño mágico por seg. a enemigos cercanos (aumenta un 50% contra súbditos y monstruos).

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones.

Objetos míticos de asesinos AD

Filoscuro de Draktharr

Asesinatos múltiples en peleas en equipo

3200 de oro

+55 de Daño de Ataque

+18 de Letalidad

+25 de Aceleración de Habilidad

Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro.

Ocaso: Atacar a un campeón enemigo inflige de 100 (+30% de Daño de Ataque adicional) de daño físico adicional y lo ralentiza un 99% durante 0.25 seg. (15 seg. de Enfriamiento). Cuando se muere un campeón al que le has infligido daño durante los últimos 3 seg, este enfriamiento se restablece y obtienes invisibilidad durante 1.5 seg.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Aceleración de Habilidad.

Eclipse

Duelos

3200 de oro

+55 de Daño de Ataque

+18 de Letalidad

+10% de Omnisucción

Daga dentada + Cetro vampírico + Espada larga + 850 de oro.

Golpe Lunar: Impactar a un campeón con 2 ataques o habilidades diferentes en 1.5 seg. inflige daño físico adicional igual al 8% de su Vida Máxima, te otorga un 30% de Velocidad de Movimiento y un escudo de 150 (+80% de Daño de Ataque adicional) de daño (100 (+60% de Daño de Ataque adicional) para campeones a distancia) durante 2 seg. (6 seg. de Enfriamiento, 12 para campeones a distancia)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +4% de Penetración de Armadura.

Garra del Merodeador

Asesinatos

3200 de oro

+55 de Daño de Ataque

+21 de Letalidad

+10 de Aceleración de Habilidad

Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro.

Activa, Desde las Sombras: Te desplazas a través de un enemigo para infligirle de 100 (+30% de Daño de Ataque adicional) de daño físico y durante 3 segundos infliges un 15% de daño adicional. (60 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Letalidad.

Objetos míticos de AP con Maná

Desconsuelo de Liandry

Antitanques

3400 de oro

+80 de Poder de Habilidad

+600 de Maná

+20 de Aceleración de Habilidad

Capítulo perdido + Códice diabólico + 1200 de oro.

Tormento: Tus hechizos provocan que los enemigos se quemen por 15 (+2.5% de Poder de Habilidad) (+1% de la Vida Máxima del objetivo) de daño mágico a lo largo de 4 seg, lo que reduce su Resistencia Mágica un 5% por seg. durante 4 seg. (hasta un 25%)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Aceleración de Habilidad.

Tempestad de Luden

Daño de ráfaga

3400 de oro

+80 de Poder de Habilidad

+600 de Maná

+10 de Aceleración de Habilidad

+10 de Penetración de Magia

Capítulo perdido + Vara explosiva + 1250 de oro.

Eco: Infligir daño a un enemigo con una habilidad infligirá 100 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos. Además, recibirás un 30% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. (8 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Penetración de Magia.

Escarcha Eterna

Ralentiza a los enemigos

3400 de oro

+80 de Poder de Habilidad

+200 de Vida

+600 de Maná

+10 de Aceleración de Habilidad

Capítulo perdido + Vara explosiva + 1250 de oro.

Activa ÚNICA, Explosión Gélida: Inflige 100 (+30% de Poder de Habilidad) de daño en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1.5 seg. Los enemigos en el centro del cono quedarán inmovilizados. (45 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +15 de Poder de Habilidad

Objetos míticos de AP sin Maná

Cintomisil Hextech

Movilidad

3200 de oro

+80 de Poder de Habilidad

+250 de Vida

+15 de Aceleración de Habilidad

Alternador hextech + Cristal de rubí + Vara explosiva + 900 de oro.

Activa, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia la dirección del objetivo y disparas un arco de cohetes que inflige de 200 a 300 (niveles 1 a 18) de daño mágico. Luego, obtienes un 75% de Velocidad de Movimiento hacia campeones durante 1 seg. (40 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Penetración de Magia.

Creagrietas

Vampirismo mágico

3200 de oro

+80 de Poder de Habilidad

+15 de Aceleración de Habilidad

+150 de Vida

+15% de Omnisucción

Lapa maliciosa + Vara explosiva + 1050 de oro.

Corrupción: Inflige un 3% de daño adicional (máx. 15%) por cada seg. en combate contra un campeón. Convierte un 100% del daño adicional en daño verdadero mientras este efecto está al máximo.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5% de Penetración de Magia.

Cosechador Nocturno

Asesinatos múltiples en peleas en equipo

3200 de oro

+80 de Poder de Habilidad

+250 de Vida

+15 de Aceleración de Habilidad

Alternador hextech + Cristal de rubí + Vara explosiva + 900 de oro.

La Cosecha: Dañar a un campeón enemigo le inflige de 175 a 250 (niveles 1 a 18) de daño mágico y te otorga un 25% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg. (60 seg. de Enfriamiento por campeón)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Aceleración de Habilidad.

Objetos míticos de Luchadores

Fuerza de la Trinidad

Daño de ráfaga

3333 de oro

+33 de Daño de Ataque

+35% de Velocidad de Ataque

+200 de Vida

+10 de Aceleración de Habilidad

Brillo + Hacha hogareña + Gema avivadora + 733 de oro.

Golpes Rápidos: Tus ataques te otorgan 25 de Velocidad de Movimiento y (6% de Daño de Ataque básico) de Daño de Ataque básico durante 3 seg. El aumento de Daño de Ataque básico se acumula hasta 6 veces.

Espada Encantada: Tras usar una habilidad, tu próximo ataque inflige (200% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional. (1.5 seg. de Enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +10% de Velocidad de Ataque.

Chupasangre

Duelos

3300 de oro

+45 de Daño de Ataque

+400 de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

+150% de Regeneración de Vida Básica

Látigo puntahierro + Bacteriófago + Gema avivadora + 200 de oro.

Activa, Corte Sediento: Inflige daño físico (110% del Daño de Ataque total) a enemigos en un círculo. Te restaura (20% de Daño de Ataque total) de Vida + 12% de Vida faltante por cada campeón alcanzado. (15 seg. de Enfriamiento, la Aceleración de Habilidad lo reduce)

Agresión: Obtienes un 1% de Daño de Ataque aumentado por cada 5% de tu Vida faltante (máx. 15% de Daño de Ataque con un 75% de Vida faltante)

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +3 de Aceleración de Habilidad y +5 de Daño de Ataque.

Cortasendas

Ralentiza a los enemigos

3300 de oro

+50 de Daño de Ataque

+20% de Velocidad de Ataque

+300 de Vida

+10 de Aceleración de Habilidad

Látigo puntahierro + Hacha hogareña + Gema avivadora + 200 de oro.

Activa, Corte Rápido: Te desplazas una distancia corta e infliges daño físico (110% de Daño de Ataque total) a enemigos en un círculo, lo que los ralentiza un 60%, que decae a lo largo de 2 seg. (20 seg. de Enfriamiento)

Veloz: Infligir daño físico te otorga 30 de Velocidad de Movimiento al impacto durante 2 seg; aumenta hasta 60 si la unidad muere.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +3% de Velocidad de Movimiento.

Desgarrador Divino

Antitanques

3300 de oro

+40 de Daño de Ataque

+400 de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

Bacteriófago + Brillo + Gema avivadora + 700 de oro.

Espada Encantada: Tras usar una habilidad, tu próximo ataque inflige daño físico adicional igual a un 10% de tu Vida Máxima (1.5 seg. de Enfriamiento, 150% del Daño de Ataque básico mínimo)

Festín: Al alcanzar a un campeón con Espada Encantada, te curarás un 50% de la cantidad de daño infligido.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5% de penetración mágica y de armadura.

Objetos Míticos de utilidad / encantadores

Canción de Batalla de Shurelya

Movilidad de equipo

2700 de oro

+350 de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

+5% de Velocidad de Movimiento

+50% regeneración de maná

Gema avivadora + Amuleto de las hadas + Coraza lunar alada + 850 de oro.

Activa, Inspiración: Te otorga a ti y a tus aliados cercanos un 40% de Velocidad de Movimiento que decae durante 4 seg, e infliges de 60 a 100 (niveles 1 a 18) de daño mágico adicional con tus próximos 3 ataques o impactos de habilidad contra campeones.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +2,5% de Velocidad de Movimiento.

Medallón de los Solari de Hierro

Sobrevivir a ráfagas

2700 de oro

+200 de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

+30 de Resistencia Mágica

+30 de Armadura

Activa, Intervención: Otorga a los aliados cercanos un escudo contra 250 a 420 ( niveles 1 a 18 del aliado) de daño. Decae a lo largo de 2.5 seg. (90 seg. de Enfriamiento)

Aura de Hierro: Otorga a campeones aliados cercanos +5 de Armadura y Resistencia Mágica.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios un aumento de +2 de Armadura y Resistencia Mágica a Aura de Hierro.

Renovación de Piedra Lunar

Curación prolongada

2700 de oro

+200de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

+100% de Regeneración de Maná Básica

Corriente Vital: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, cura al aliado cercano que haya recibido más daño de 30 a 60 (niveles 1 a 18) de Vida (2 seg. de Enfriamiento). Este efecto de curación aumenta un 25% (máx. 100%) por cada seg. en combate con campeones.

Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios +5 de Aceleración de Habilidad.

Mandato Imperial

Daño explosivo de aliados

2700 oro

40 Poder de habilidad

200 de vida

20 velocidad de habilidades

100% regeneración de maná.

Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 850 de oro.

MARCA DE ENEMISTAD Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen 60-100 de daño mágico adicional (niveles 1-18) y lo marcan durante 4 segundos.

El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 60-100 (niveles 1-18 de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un 20 % de velocidad de movimiento durante 2 s (6 s de enfriamiento por enemigo).

MÍTICO: Otorga a todos los demás objetos legendarios 15 de poder de habilidad.

Nuevos objetos legendarios

El Coleccionista

3000 de oro

+45 de Daño de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+18 de Letalidad

Daga dentada + Pico + Capa de agilidad + 425 de oro.

Asesino a Sueldo: Si infliges daño que deje a un enemigo con menos del 5% de Vida, lo mata al instante. Los asesinatos te otorgan 25 de oro adicional.

Filoveloz de Navori

3400 de oro

+60 de Daño de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+30 de Aceleración de Habilidad

Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Capa de agilidad + 825 de oro.

Golpes Veloces: Tus golpes críticos con ataques reducen los Enfriamientos de tus habilidades no definitivas un 20% de su Enfriamiento restante.

Fuerza de la Naturaleza

2900 de oro

+350 de Vida

+55 de Resistencia Mágica

+7% de Velocidad de Movimiento

Capa negatrón + Coraza lunar alada + Cristal de rubí + 800 de oro.

Ritmo de Jonia: Recibir daño de habilidades te otorga +6 de Velocidad de Movimiento y +4 de Resistencia Mágica durante 5 seg. (se acumula hasta 5 veces; 1 acumulación por habilidad única)

Colmillo de Serpiente

2800 de oro

+60 de Daño de Ataque

+18 de Letalidad

Daga dentada + Pico + 825 de oro.

Quiebraescudos: Infliges 50 + 40% de AD contra objetivos con escudo.

Precisión Infalible

3000 de oro

+100 de Poder de Habilidad

Vara innecesariamente grande + Alternador hextech + 700 de oro.

Ataque Concentrado: Infligir daño con una habilidad a un campeón que está a más de 850 de alcance o inmovilizarlo revelará al objetivo y aumentará el daño que le inflijas un 15% durante 6 seg.

Impulso Cósmico

3000 de oro

+70 de Poder de Habilidad

+200 de Vida

+30 de Aceleración de Habilidad

Códice diabólico + Gema avivadora + Tomo amplificador + 865 de oro.

Spelldance: Infligir daño con habilidades otorga 10 (+20% de Aceleración de Habilidad) de Velocidad de Movimiento durante 4 seg.

Abrazo Demoniaco

3000 de oro

+70 de Poder de Habilidad

+350 de Vida

Vara explosiva + Cinturón de gigante + Tomo amplificador + 815 de oro.

Pasiva, Mirada de Azakana: Infligir daño de habilidades a un campeón provoca que reciban 1.5% de su Vida Máxima de daño mágico cada seg. durante 4 seg. Obtendrás 10 de Armadura y Resistencia Mágica mientras esto afecte a los enemigos (+5 por cada campeón adicional afectado).

Rencor de Serylda

3400 de oro

+45 de Daño de Ataque

+30% de Penetración de Armadura

+20 de Aceleración de Habilidad

Martillo de guerra de Caulfield + Últimas palabras + 850 de oro.

El Rencor: Tus habilidades que causen daño ralentizan un 30% durante 1 seg.

Amanecer de Meraplata

3000 de oro

+35 de Daño de Ataque

+200 de Vida

+35 de Resistencia Mágica

Fajín de mercurio + Pico + Cristal de rubí + 425 de oro.

Activa, Capa Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga un +40% de Tenacidad y resistencia a ralentizaciones durante 3 seg. (90 seg. de Enfriamiento)

Mecanoespada Punki

2700 de oro

+45 de Daño de Ataque

+200 de Vida

+15 de Aceleración de Habilidad

Llamada del verdugo + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 400 de oro.

Maldito: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 2 seg. Si el objetivo está por debajo del 50% de Vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas Graves.

Putrificador Tecnoquímico

2100 de oro

+45 de Poder de Habilidad

+15 de Aceleración de Habilidad

+100% de Regeneración de Maná Básica

Orbe del olvido + Espejo de cristal de Bandle + 450 de oro.

Maldito: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 2 seg. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica Heridas Graves al 60%.

Bastón de Aguas Fluidas

2300 de oro

+60 de Poder de Habilidad

+10% de Poder de curaciones y escudos

+100% de Regeneración de Maná Básica

Ídolo prohibido + Vara explosiva + 650 de oro.

Aguas Revueltas: Curar o escudar a un aliado les otorga a los dos un 15% de Velocidad de Movimiento y de 20 a 40 (niveles de aliado 1 al 18) de Poder de Habilidad durante 3 seg.

Piedra de visión inquieta

1100 de oro

Requiere nivel 13 para comprarlo.

Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 Centinelas de Control comprados.

Visiones de Ixtal: Si colocas 20 Centinelas Invisibles, transforma este objeto en Centinela de Ixtal.

Piedra de Guardianes Atenta

Mejora de Runa Antigua

+25 de Aceleración de Habilidad

Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 Centinelas de Control comprados.

Visiones de Ixtal: Aumenta los límites de tus Centinelas Invisibles y Centinelas de Control en 1.

Piedra de visión vigilante

2300 de oro

+40 de Aceleración de Habilidad

+10% de Velocidad de Movimiento

Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 Centinelas de Control comprados.

Visiones de Ixtal: Aumenta los límites de tus Centinelas Invisibles y Centinelas de Control en 1.

Actualización de objetos legendarios existentes

Filo Infinito

3400 de oro

+70 de Daño de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

Precisión Infinita: Obtienes un +8% de Daño Crítico por cada 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Espadafuria de Guinsoo

3200 de oro

+40% de Velocidad de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

Exilio de Guinsoo: Tus ataques infligen 40 de daño mágico al impacto por cada 20% de Probabilidad de Golpe Crítico, pero ya no pueden realizar golpes críticos.

Caos de Guinsoo: Cada tercer ataque básico aplica efectos al impacto una vez adicional.

Recuerdos de Lord Dominik

3000 de oro

+30 de Daño de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+25% de Penetración de Armadura

Verdugo de Gigantes: Inflige hasta un 15% de daño físico adicional contra campeones que tengan una mayor cantidad de vida máxima que tú (el efecto adicional máximo se logra con una diferencia de 2000 de Vida Máxima).

Segador de Esencias

2900 de oro

+40 de Daño de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+20 de Aceleración de Habilidad

Espada Encantada: Tras usar una habilidad, tu próximo ataque inflige (100% de Daño de Ataque básico) (+40% de Daño de Ataque adicional) de daño adicional y te restaura un 3% de tu Maná Máximo. (1.5 seg. de Enfriamiento)

Bailarín Espectral

2900 de oro

+40% de Velocidad de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+7% de Velocidad de Movimiento

Vals Espectral: Los ataques otorgan el efecto Fantasma y un 7% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Además, recibirás un 40% de Velocidad de Ataque al atacar 5 veces con Vals Espectral.

Protector pétreo de gárgola

3300 de oro

+60 de Armadura

+60 de Resistencia Mágica

+15 de Aceleración de Habilidad

Activa, Monolito: Obtienes un escudo contra 100 (+100% de Vida adicional) de daño que decae a lo largo de 2.5 seg. (90 seg. de Enfriamiento)

Fuerza de Piedra: Aumenta tu Armadura y Resistencia Mágica adicionales un 3% durante 6 seg. al recibir daño de un campeón (se acumula hasta 5 veces, 1 por cada enemigo).

Apariencia Espiritual

2900 de oro

+450 de Vida

+40 de Resistencia Mágica

+10 de Aceleración de Habilidad

Voluntad Indómita: Aumenta toda la curación recibida un 25% y toda la protección recibida un 15%.

Máscara Abisal

2700 de oro

+350 de Vida

+60 de Resistencia Mágica

Ruina: Inmovilizar a un campeón enemigo reduce su Armadura y Resistencia Mágica un 25% durante 4 seg.

Corazón de Hielo

2700 de oro

+80 de Armadura

+400 de Maná

+20 de Aceleración de Habilidad

Abrazo Invernal: Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos un 15%.

Duro como la piedra: Reduce el daño proveniente de ataques (7 por cada 1000 de Vida), máximo un 40% del daño total.

Presagio de Randuin

2700 de oro

+250 de Vida

+80 de Armadura

+10 de Aceleración de Habilidad

Activa: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos y reduce su Daño de Ataque un 10% y Daño Crítico un 20% durante 4 seg. (20 seg. de Enfriamiento)

Duro como la piedra: Reduce el daño proveniente de ataques (7 por cada 1000 de Vida), máximo un 40% del daño total.

Hidra Titánica

3300 de oro

+30 de Daño de Ataque

+550 de Vida

Titánico: Obtienes (1.5% de Vida total ) de Daño de Ataque adicional

Hender: Los ataques básicos infligen 5 (+1.5% de Vida adicional) de daño físico adicional a tu objetivo y 40 (+3% de Vida adicional) como daño físico adicional a otros enemigos en un cono al impacto. Hender también inflige daño a estructuras.

Hidra Voraz

3300 de oro

+65 de Daño de Ataque

+20 de Aceleración de Habilidad

+15% de Vampirismo Físico

Parvada: El Vampirismo Físico también aplica para el daño verdadero que inflijas.

Hender: Los ataques infligen hasta (60% de Daño de Ataque total) de daño físico a otros enemigos cercanos (mínimo 12% de Daño de Ataque total a los enemigos más alejados).

Cuchilla Oscura

3300 de oro

+40 de Daño de Ataque

+300 de Vida

+25 de Aceleración de Habilidad

Desgarro: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su Armadura un 4% durante 6 seg. (máx. 24%).

Aplastamiento: Tus ataques y habilidades contra enemigos que hayas desgarrado completamente infligirán daño físico adicional igual al 5% de su Vida faltante (2% para efectos de daño prolongado). (0.5 seg. de Enfriamiento)

Guantelete de Sterak

3100 de oro

+50 de Daño de Ataque

+400 de Vida

Rabia: Tras infligir o recibir daño contra un campeón enemigo, recuperas (3% de Vida total) de Vida a lo largo de 6 seg. Se acumula y se actualiza por cada campeón único, hasta 5 veces.

Salvavidas: Tras recibir daño que reduzca tu Vida por debajo del 30%, obtienes un escudo contra 200 de daño, más un escudo contra (7.5% de Vida total) de daño por acumulación de Rabia durante 8 seg. (90 seg. de Enfriamiento)

Danza de la Muerte

3100 de oro

+50 de Daño de Ataque

+40 de Armadura

+15 de Aceleración de Habilidad

Ignorar Dolor: Inflige un 35% del daño físico recibido (15% para campeones a distancia) a lo largo de 3 seg.

Desafiar: Los derribos de campeones te otorgan un 30% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg, purifican el daño restante de Ignorar Dolor y te curan (20% de tu Vida total) a lo largo del efecto.

Al Filo de la Cordura

3100 de oro

+40 de Daño de Ataque

+40% de Velocidad de Ataque

+40 de Resistencia Mágica

Maldito: Tus ataques básicos infligen de 15 a 80 (niveles 1 a 18) de daño mágico adicional al impacto y te otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

Espada del Rey Arruinado

2900 de oro

+40 de Daño de Ataque

+30% de Velocidad de Ataque

+15% de Robo de Vida

Filo Arruinado: Los ataques infligen daño físico adicional igual al 10% (8% para campeones a distancia) de la Vida actual del objetivo al impacto. (Inflige 60 de daño adicional a súbditos y monstruos).

Transferencia: Atacar a un campeón 3 veces roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 2 seg. (20 seg. de Enfriamiento)

Convergencia de Zeke

2400 de oro

+300 de Vida

+30 de Armadura

+250 de Maná

+20 de Aceleración de Habilidad

Activa, Conducto: Designa a un cómplice (60 seg. de Enfriamiento)

Convergencia: Al inmovilizar a un enemigo, los ataques y hechizos de tu cómplice durante los próximos 4 seg. infligirán de 25 a 50 (niveles 1 a 18) (+1.25% de la Vida total) de daño mágico adicional a ese enemigo, una vez por ataque o hechizo, por cada enemigo.

Convergencia de Zeke solo puede vincular a un campeón a la vez.

Promesa del Caballero

2300 de oro

+400 de Vida

+200% de Regen. de Vida Básica

+10 de Aceleración de Habilidad

Activa, Juramentado: Designa a un aliado de gran valía (60 seg. de Enfriamiento)

Promesa: Mientras tu aliado de gran valía está cerca, redirige un 15% del daño que recibe hacia ti y si tiene menos del 50% de Vida, obtienes un 35% de Velocidad de Movimiento al dirigirte hacia él.

Promesa del Caballero solo puede vincular a un campeón a la vez.

La redirección de daño se detiene si tienes menos del 30% de Vida.

Bendición de Mikael

2100 de oro

+30% de Poder de curaciones y escudos

+200 de Vida

+15 de Aceleración de Habilidad

+150% de Regen. de Maná Básica

Activa, Regalo Mercurial: Elimina todas las debilitaciones de control de masas de un campeón aliado y lo cura de 100 a 200 de Vida (niveles 1 a 18) (120 seg. de Enfriamiento)

Recordatorio Mortal

2700 de oro

+20 de Daño de Ataque

+25% de Velocidad de Ataque

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

+7% de Velocidad de Movimiento

Maldito: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 2 seg. Realizar 3 ataques consecutivos a un campeón enemigo mejora este efecto a un 60% de Heridas Graves contra él hasta que termine el efecto.

Cota de Espinas

2700 de oro

+350 de Vida

+60 de Armadura

Maldito: Al recibir un ataque, inflige 10 (+10% de Armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas Graves durante 2 seg. si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas Graves durante 2 seg.

Morellonomicón

2500 de oro

+70 de Poder de Habilidad

+250 de Vida

Maldito: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 2 seg. Si el objetivo está por debajo del 50% de Vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas Graves.

Muramaná

Se transforma a partir de Manamune

+35 de Daño de Ataque

+850 de Maná

+15 de Aceleración de Habilidad

Asombro: Obtienes (3% de Maná Máximo) Daño de Ataque

Impacto: Los ataques y habilidades de un solo objetivo a campeones infligen (5% de Maná Máximo) de daño físico adicional.

Abrazo del Serafín

Se transforma a partir de Báculo del Arcángel

+80 de Poder de Habilidad

+750 de Maná

Asombro: Obtienes (3% de Maná adicional) de Poder de Habilidad

Empíreo: Aumenta tu Maná Máximo un 5% (+2.5% por cada 100 de Poder de Habilidad).

Objetos legendarios evolucionados

“Los siguientes objetos evolucionaron en algunos de los míticos anteriores”

  • Capa de Fuego Solar (Égida de Fuego Solar)
  • Gloria Justiciera (Armadura del Berserker)
  • Guantelete del Hijo del Hielo (Guantelete de Fuego Escarchado)
  • Hoja Crepuscular de Draktharr
  • El Tormento de Liandry (Angustia de Liandry)
  • Eco de Luden (Tempestad de Luden)
  • Protocinturón Hextech 01 (Cinturón Cohete Hextech)
  • Fuerza de la Trinidad
  • Ensueño de Shurelya (Canto de Guerra de Shureyla)
  • Relicario de los Solari de Hierro

Objetos legendarios eliminados

  • Yelmo Adaptable
  • Grial Impío de Athene
  • Mazo de Hielo
  • GLP Hextech 800
  • Sablepistola Hextech
  • Atrapahechizos
  • Daga de Statikk
  • Sombras Gemelas

Cuchillo de ascuas

350 de oro

+10% de Omnivampirismo vs. monstruos

Uña y Diente: Dañar monstruos los quema por daño mágico haciendo 60 de daño (2% de Vida adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+5% de Daño de Ataque adicional) a lo largo de 5 seg. Los monstruos que morirían por la quemadura se mueren al instante.

Camino Cenizo: Tras lanzar Castigo 5 veces, este objeto se consume para mejorar Castigo a Castigo Desafiante y otorgarte los efectos de este objeto de forma permanente.

Cazador: Matar monstruos grandes te otorga 60 de experiencia adicional. El primer monstruo grande que mates otorga 150 de experiencia adicional.

Caminante de Líneas Ley: Regeneras de 8 a 18 (niveles 1 a 18) de Maná por seg. al estar en la jungla o en el río, según tu maná faltante.

Espada de granizo

350 de oro

+10% de Omnivampirismo vs. monstruos

Uña y Diente: Dañar monstruos los quema por daño mágico (2% de Vida adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+5% de Daño de Ataque adicional) a lo largo de 5 seg. Los monstruos que morirían por la quemadura se mueren al instante.

Camino Gélido: Tras lanzar Castigo 5 veces, este objeto se consume para mejorar Castigo a Castigo Devastador y otorgarte los efectos de este objeto de forma permanente.

Cazador: Matar monstruos grandes te otorga 60 de experiencia adicional. El primer monstruo grande que mates otorga 150 de experiencia adicional.

Caminante de Líneas Ley: Regeneras de 8 a 18 (niveles 1 a 18) de Maná por seg. al estar en la jungla o en el río, según tu maná faltante.

Nuevos objetos épicos (recetas)

CARCAJ DEL MEDIODÍA

COSTE TOTAL 1300 de oro.

RECETA Espada larga + Daga + Espada larga + 300 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 30.

VELOCIDAD DE ATAQUE 15 %.

Los ataques infligen 20 de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.

CUCHILLO DE IRA

COSTE TOTAL 800 de oro.

RECETA Daga + Daga + 200 de oro.

VELOCIDAD DE ATAQUE 25 %.

EFECTOS

IRA Los ataques infligen 35 de daño físico por cada 20 % de probabilidad de impacto crítico, pero no puedes asestar golpes críticos.

JOYA DE LA PLAGA

COSTE TOTAL 1250 de oro.

RECETA Tomo amplificador + 815 de oro.

PODER DE HABILIDAD 25.

PENETRACIÓN MÁGICA 15 %.

LAPA MALICIOSA

COSTE TOTAL 1300 de oro.

RECETA Cristal de rubí + Tomo amplificador + 465 de oro.

VIDA 150.

PODER DE HABILIDAD 20.

OMNISUCCIÓN 10 %.

ORBE DEL OLVIDO

COSTE TOTAL 800 de oro.

RECETA Tomo amplificador + 365 de oro.

PODER DE HABILIDAD 30.

MALDICIÓN Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones durante 2 s.

BRAZALETE DE LA BUSCADORA

COSTE TOTAL 900 de oro.

RECETA Armadura de tela + Tomo amplificador + 165 de oro.

PODER DE HABILIDAD 30.

ARMADURA 15.

SENDA DE BRUJA Al asesinar a una unidad, ganas 1 de armadura. El efecto se puede acumular hasta 30 veces.

ALTERNADOR HEXTECH

COSTE TOTAL 1050 de oro.

RECETA Tomo amplificador + Tomo amplificador + 180 de oro.

PODER DE HABILIDAD 40.

REVOLUCIONADO Dañar a un campeón enemigo inflige 50-125 de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento)

RESCOLDO DE BAMI

COSTE TOTAL 1000 de oro.

RECETA Cristal de rubí + Cristal de rubí + 200 de oro.

VIDA 300.

INMOLAR Inflige 15 (+1 % de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra súbditos y un 100 % contra monstruos).

CORAZA LUNAR ALADA

COSTE TOTAL 800 de oro.

RECETA Cristal de rubí + 400 de oro.

VIDA 150.

VUELO Otorga 5 % de velocidad de movimiento.

BARRERA FRONDOSA

COSTE TOTAL 1200 de oro.

RECETA Manto de anulación de magia + Tomo amplificador + 315 de oro.

PODER DE HABILIDAD 25.

RESISTENCIA MÁGICA 25.

ADAPTABLE Cada 60 s obtienes 3 de resistencia mágica (máximo de 15). Recibir daño mágico de campeones reduce el tiempo hasta el siguiente aumento en un 5 % del daño recibido (por ejemplo, recibir 100 de daño mágico reduce el tiempo en 5 s).

MALLA DEL GUARDIÁN

COSTE TOTAL 1000 de oro.

RECETA Armadura de tela + Armadura de tela + 400 de oro.

ARMADURA 40.

COMO UNA ROCA Reduce el daño recibido de ataques básicos un 0,5 % de la vida adicional, hasta un máximo del 40 % del daño del ataque.

BACTERIÓFAGO

COSTE TOTAL 1100 de oro.

RECETA Cristal de rubí + Espada larga + 350 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 15.

VIDA 200.

RECIO Después de infligir daño físico a un campeón, recuperas un [2 % para campeones cuerpo a cuerpo | 1 % para campeones a distancia] de la vida máxima a lo largo de 6 s.

HACHA HOGAREÑA

COSTE TOTAL 1100 de oro.

RECETA Daga + Espada larga + 450 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 15.

VELOCIDAD DE ATAQUE 15.

AGILIDAD Atacar a una unidad otorga [20 para campeones cuerpo a cuerpo | 10 para campeones a distancia] de velocidad de movimiento durante 2 s.

TIAMAT

COSTE TOTAL 1200 de oro.

RECETA Pico + 325 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 25.

HENDER Los ataques infligen hasta un 60 % del daño de ataque total como daño físico a otros enemigos cercanos.

LÁTIGO PUNTAHIERRO

COSTE TOTAL 1200 de oro.

RECETA Pico + 325 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 30.

CRECIENTE (ACTIVA) Inflige un 75 % del daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Los súbditos y monstruos que estén por debajo del 50 % de vida reciben un 200 % del daño (15 s de enfriamiento que se ve afectado por la velocidad de habilidades).

ESPEJO DE CRISTAL DE BANDLE

COSTE TOTAL 1050 de oro.

RECETA Amuleto de las hadas + Tomo amplificador + 365 de oro.

PODER DE HABILIDAD 20.

VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.

REGENERACIÓN DE MANÁ 50 %.

(Para ver todos los cambios de objetos básicos, pincha aquí)

Cambios a runas

FUERZA ADAPTABLE POR ACUMULACIÓN 1,7 – 4,2 (niveles 1-18), 20,4 – 50,4 con el máximo de acumulaciones  2 – 5 (niveles 1-18), 24 – 60 con el máximo de acumulaciones.

CURACIÓN CON EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES 15 % (8 % para campeones a distancia)  9 % (6 % para campeones a distancia).

 20 acumulaciones (12 % de robo de vida)  15 acumulaciones (9 % de robo de vida).

Cura un 1,5 % (+2,5 % por acumulación de Cazarrecompensas) del daño infligido con habilidades, efectos de impacto y objetos  1 % de omnisucción (+2 % por acumulación de Cazarrecompensas).

 Tras 1 s, los asesinatos y asistencias de campeones restauran un 20 % de tu maná o energía máxima y aumentan el maná máximo en 100 o la energía máxima en 10; se acumula hasta 5 veces (máximo de +500 de maná o +50 de energía)  Infligir daño a un campeón enemigo aumenta la regeneración de maná en 1,5-11 (niveles 1-18) (80 % para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo en su lugar. Los asesinatos y asistencias restauran un 15 % de tu energía o maná máximos.

Obtienes un 10 % de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación adaptable  Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: NIVEL 5 +5 de velocidad de habilidades; NIVEL 8 +5 de velocidad de habilidades; NIVEL 11 al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20 %.

ELIMINADO REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO Ya no aumenta el límite de reducción de enfriamiento ni otorga reducción de enfriamiento.

VELOCIDAD DE OBJETOS 5 % de reducción de enfriamiento de objetos activos  10 de velocidad de objetos (se aplica a los enfriamientos de todos los objetos).

VELOCIDAD DE HECHIZOS DE INVOCADOR 5 % de reducción de enfriamiento de hechizos de invocador  15 de velocidad de hechizos de invocador.

Reduce el enfriamiento de los objetos activos en un 15 % (+5 % por acumulación de Cazarrecompensas)  Otorga 10 de velocidad de objetos (+5 por acumulación de Cazarrecompensas). La velocidad de objetos afecta a todos los enfriamientos de los objetos, no solo a las activas.

  • Tónico de distorsión temporal

Ya no pone el consumible en un enfriamiento corto. Si se acumulan consumibles, la restauración instantánea se aplica tras la duración del consumible inicial.

Ajustes a campeones

DAÑO DE DISPARO A LA CABEZA POR NIVEL 50/75/100 % del DA (niveles 1/7/13) (sin cambios).

DAÑO DE DISPARO A LA CABEZA POR PROBABILIDAD DE CRÍTICO (1,25 * (100 + la mitad del porcentaje de daño crítico adicional) * (la probabilidad de crítico) % del DA  (1,25 * (87,5 + la mitad del porcentaje de daño crítico adicional) * (la probabilidad de crítico) % del DA.

Pasiva: REDUCCIÓN DE DAÑO CRÍTICO 25 % (los críticos infligen un 150 % del DA)  14 % (los críticos infligen un 150 % del DA).

CONVERSIÓN DE PROBABILIDAD DE CRÍTICO A DA 40 %  30 %.

Pasiva:

REDUCCIÓN DE DAÑO CRÍTICO 35 % (los críticos infligen un 130 % del DA)  14 % (los críticos infligen un 150 % del DA).

PROBABILIDAD DE CRÍTICO POR CADA 20 ALMAS 15 %  10 %.

R: Ahora recoge espectros de la Niebla. Los espectros de la Niebla solo aparecen cerca de Senna.

Pasiva: PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO POR PUNTO DE FURIA 0,35/0,4/0,45/0,5 % (niveles 1/6/11/16)  0,4 %.

Pasiva

NUEVA: SOBRELÍMITE – La probabilidad de impacto crítico por encima del 100 % se convierte en 0,5 de DA adicional por cada 1 % de probabilidad de impacto crítico adicional. 

Pasiva:

Nueva: SOBRELÍMITE – La probabilidad de impacto crítico por encima del 100 % se convierte en 0,5 de DA adicional por cada 1 % de probabilidad de impacto crítico adicional. 

Q: 120/115/110/105/100 de energía  120/110/100/90/80 de energía.

Pasiva: ahora las dagas recogidas aplican efectos de impacto.

E: Aplica efectos de impacto

R:

DAÑO MÁGICO 25/37,5/50 (+19 % del PH) (+22 % del DA adicional) por daga  25/37,5/50 (+19 % del PH) por daga.

NUEVO – DAÑO FÍSICO 15 % (+9,9 % de la velocidad de ataque) de DA adicional por daga.

NUEVO – EFECTOS DE IMPACTO Cada daga aplica efectos de impacto con un 25 % de eficacia.

Pasiva: 6 % por acumulación de Furia  6 % (+2 % del PH) por acumulación de Furia.

Pasiva:

OBJETOS QUE SE PUEDEN FORJAR Lista restringida  Todos los objetos míticos.

VALOR DE LAS MEJORAS SELECTAS Depende del objeto  1000 de oro aproximadamente.

LÍMITE DE MEJORAS SELECTAS 2 para Ornn, 1 para los aliados  1 para Ornn y los aliados (ya que Ornn sigue sujeto al límite de 1 objeto mítico).ESTADÍSTICAS ADICIONALES Ornn obtiene un 10 % de armadura y resistencia mágica adicionales  Ornn obtiene un 10 % de vida, armadura y resistencia mágica adicionales.

NUEVO – MANOS CURTIDAS Ornn obtienen un 4 % de vida, armadura y resistencia mágica adicionales por cada objeto mítico que mejora a selecto.

Pasiva:

ELIMINADO – NÚCLEO HEX Viktor ya no empieza el juego con un Núcleo hex mejorable.

NUEVO – COSECHA: Viktor cosecha 1 fragmento hextech de los asesinatos de súbditos y monstruos, 5 de monstruos gigantes y 25 de asesinatos o asistencias de campeones. Puede gastar 100 fragmentos hextech para mejorar una habilidad básica. Cuando ha mejorado las tres habilidades básicas, Tormenta del caos se mejora automáticamente.

E:

RELACIÓN DEL LÁSER 60 %  70 %.

RELACIÓN DE REVERBERACCIÓN 70 %  80 %.

Pasiva: DAÑO DE LA EXPLOSIÓN DE LA MARCA 10-14 % (niveles 1-9)  10-14 % (niveles 1-17).

E: ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 s  12/11/10/9/8 s.

El crecimiento de vida cambia de 64 a 80, y la armadura de 33 a 30.

Ahora la Q aplica efectos de impacto.

Pasiva: RELACIÓN DE LAS NOTAS 7,5 % del PH  6/7/8/9 % del PH (niveles 1/6/11/16).

Q: DAÑO 55/65/75/85/95 (+55 % del PH)  55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60 % del PH).

E: DAÑO BÁSICO 60/85/110/135/160  60/80/100/120/140.

DAÑO CONTRA SÚBDITOS 60/70/80/90/100 %  100 %.

Pasiva: ahora hace 3% del poder habilidad por segundo y por acumulación, hasta un total de 108% de poder de habilidad en 6 acumulaciones durante 6 segundos.

W: ahora tiene un 6% de ralentización con el poder de habilidad.

E: 33% de poder de habilidad como daño mágico por acumulación de Veneno mortal hasta un máximo de 200%.

Pasiva: VELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 5 %  5 % (+4 % del PH).

E: DAÑO CONTRA SÚBDITOS 150/250/350/450/550  150/300/450/600/750.

Corrección de errores

  • Ahora Kled cuenta correctamente la vida de Skaarl como vida adicional.
  • El indicador de vida recibida de la R – Hemoplaga de Vladimir ahora aparece correctamente incluso cuando afecta a objetivos que no son campeones.
  • La E – Escudo fundido de Annie ya no se puede lanzar sobre aliados fuera de su alcance.
  • La descripción de la E – Canción de la celeridad de Sona ahora indica correctamente que sus aliados obtienen un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
  • Lanzar la E – Rugido del asesino de Sion justo antes de ser golpeado por ciertos efectos de control de adversario ya no permite que el jugador recupere el control durante una fracción de segundo.
  • La descripción de la pasiva – Marca de Kindred de Kindred ya no muestra ceros en lugar de valores reales.
  • Se han corregido los efectos visuales del indicador sobre los enemigos de la R – Nana rítmica de Lillia.
  • The  passive – Pulse reckless  Samira no longer throws into the air shield enemies with spells or unachievable.

Zayn

Zayn is a very loveable person in personnel realised to write on video gaming back 1 year earlier. He is a player and had excellent skills, which leads him to transform his passion into a career. He has an excellent expertise of gaming, that's why he is right here to share his understanding of gaming with our readers. When he is not composing he is active in video gaming.

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