One more week, we have the first changes of a new patch for League of Legends. In fact, it is the turn of the 10.22 update of the game, which, for the moment, has confirmed several minor changes.
But beware, they are no less important for that. There will be nerfs , buffs and adjustments, as always, to try to balance as much as possible the champions that are being more killed and those that are still missing, as is the case with Brand.

10.22 patch notes | Updated – 10/27/2020)
Seraphine
Seraphine is available now in League of Legends Patch 10.22. Here you can see all his skills .
Nerves
El daño de la Q baja de 50/70/90/110/130 a 45/65/85/105/125
El daño de la Q baja de 80/125/170/215/260 a 80/115/150/185/220
El AD base baja de 59 a 57, y la armadura de 28 a 26.
El daño de la E disminuye de 70/95/120/145/170 a 70/90/110/130/150
Buffs
La velocidad de ataque por nivel aumenta de 3.3 a 3.9.
El coste de maná de la E baja de 70 a 50.
El daño base de la E aumenta de 40/60/80/100/120 a 50/70/90/110/130
El daño aplazado de la E aumenta de 70/110/150/190/230 a 80/120/160/200/240
El daño a rango más bajo de la R aumenta de 100/125/150 a 125/150/175.
Además, el daño a rango máximo de la R y la posterior explosión aumenta de 150/250/350 a 200/300/400
La R pasará de otorgar 15/35/55 a 40/55/70 de Resistencia Mágica; además, dejará de dar 1-3 MR por segundo.
El daño de la explosión de su pasiva cambia de 12-16% + 1.5% cada 100 de AP a 10-14% + 2% cada 100 de AP.
Nuevo: la E siempre se esparce entre los enemigos cercanos. El rango del esparcir de la E se reduce de 375 a 300. El efecto de la E si el objetivo está en llamas se dobla a 600. La R ahora puede rebotar a Brand.
Ajustes
La R ahora aturde a los enemigos durante 2 segundos, no inmoviliza y desarma, ahora stunea.
Cambios en la E: ahora otorga a cualquier campeón aliado un escudo de 40/90/140/190/240 (+0.4 de Poder de Habilidad) durante 3 seg (la mejora de velocidad de movimiento adicional se aplica al objetivo con escudo)
Maná: de 20 a 40 de maná.
Alcance: de 400 a 800.
Además, Tibbers obtiene los beneficios del escudo cuando se le echa a cualquier aliado y a Annie.
El número de flechas de la salva de la W cambia de 9 a 7/8/9/10/11 según el rango de la habilidad.
Golpe Justiciero (E) ahora tiene una distancia mínima de desplazamiento de 250 (comenzando desde el punto de origen de la E, no desde el desplazamiento)
Ahora, el daño de la trampa de la E hace el daño total y no durante varios segundos.
Corrección de errores
- Aparecerá en el chat cuando se utilicen habilidades evolucionadas de Kai’Sa.
- Corregimos un error de los efectos de sonido de advertencia y del gruñido de la R: Adrenalina del Cazador de Rengar al estar cerca de objetivos.
- La Q: Proyectil Acechador de Yuumi ahora activa correctamente Anillo de Flujo de Maná.
- La R: Juicio Divino de Kayle PsyOps ya no genera una serie de destellos por toda la pantalla al activarse.
- Los efectos de sonido de la R: Carnada para Tiburones de Fizz ya no se escuchan en Niebla de Guerra.
- El borde de clasificatoria de jugador siempre aparecerá en la pantalla de carga al seleccionar una serie de Eternos diferente.
- Corregimos algunos errores de las habilidades en espera de la R: Mímica (Distorsión) de LeBlanc.
- The relaunch of the E: Maneuver Shuriken Akali no longer disappears trying to reactivate very quickly after scoring his W: Twilight Mantle .
- Sentinels in Aphelios’ Q: Crescendum no longer target Sion when casting E – Assassin’s Roar .
- Some aspects of Ziggs’ E: Hexplosive Mines now appear correctly on impassable terrain.
- Herald of the Rift’s unique global sound effect now plays correctly on death even if a team cannot see it.